Dynamiczne Kodowanie Huffmana

Podręcznik Użytkownika

Spis Treści
Strona główna
Instalacja
Uruchomienie
Interfejs graficzny
Tryby pracy
Nawigacja
Algorytm
Eksport do pliku
Po uruchomieniu użytkownikowi zostaje pokazany główny ekran aplikacji. Kursor jest ustawiony w polu Dane wejściowe gdzie użytkownik może wprowadzić ciąg, dla którego ma zostać stworzone drzewa kodowania Huffmana.
Poniżej został przedstawiony zrzut ekranu głównego okna aplikacji, które jest wyświetlane po starcie systemu.
Ekran Główny
Domyślnie przyciski Dalej i Wstecz są nieaktywne. Aktywacja przycisku Dalej nastąpi po wprowadzeniu przez użytkownika ciągu przeznaczonego do zakodowania. Natomiast aktywacja przycisku Wstecz nastąpi po wykonaniu operacji.