Po uruchomieniu użytkownikowi zostaje pokazany główny ekran aplikacji. Kursor jest ustawiony w polu
Dane wejściowe gdzie użytkownik może wprowadzić ciąg, dla którego ma zostać stworzone drzewa kodowania Huffmana.
Poniżej został przedstawiony zrzut ekranu głównego okna aplikacji, które jest wyświetlane po starcie systemu.
Domyślnie przyciski
Dalej i
Wstecz są nieaktywne. Aktywacja przycisku
Dalej nastąpi po wprowadzeniu przez użytkownika ciągu przeznaczonego do zakodowania. Natomiast aktywacja przycisku
Wstecz nastąpi po wykonaniu operacji.